战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略强大的指挥官技能……·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考操作配比……战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏做的更加好玩

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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声明:1.推荐给原型程序需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化,大部分情况都没什么问题

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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声明推荐给原型程序需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……年,意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化,大部分情况都没什么问题

LanternStudio:LUNA的诞生

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的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……而这个世界的又有着怎样的历史传说?

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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年最终被实验证明。……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

Deemo:放猫吊程序和美术!

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只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛小毛生仔了,直接抱回去一只,随便挑!……我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了……这是我家大毛小毛,现在还小!

黄金魁犬(Sunday Gold)

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Join the crew关于游戏体验一个独特的混合逃生密室风格的谜题、回合战斗RPG机制,并将其与黑暗……受漫画启发的摩登回合战斗在时尚电影般的RPG风格战斗中与你的对手对峙。……令人不安和压力的情况会削弱你的角色的镇定,导致他们冲动行事。使用消耗品领导能力来维持团队的镇定

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队采访 请介绍一下团队的情况吧。……作为传统回合RPG,角色的搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……剧情上会有多分支多结局,但除了走入 Bad End 的情况以外,多结局的整体走向不会有太大改变

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……VX Splitter 可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号

神启神落(神启神落)

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一向温顺的动物也变得嗜血成为凶兽这片大陆也被赋予了新的名字-魂界而最近的种种迹象表明,似乎魔族并未被摧毁,这一点从日渐增多的噬魂者凶兽就可以证明你……,神落者觉醒起来,恢复往日的力量,拯救并集结其它幸存的生灵,共同对抗黑暗吧

版本:Early Access


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